Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F1 y derrota a su caballo de Tumba andante!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A3.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Tumba andante confuso.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a E3. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a D3.
Un golpe cruel: su caballo de Tumba andante captura su alfil de nuestro héroe en F1.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F1.
Tumba andante coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D3 a D4.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta D5. nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Tumba andante en jaque.
Tumba andante responde moviendo su rey de D8 a C7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a H5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Su rey de Tumba andante avanza de C7 a D8. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de F7 a H7.
Tumba andante coloca su peón en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta F3. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H5 a F3.
Tumba andante responde moviendo su rey de D8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a B5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. Su peón de Tumba andante avanza de B7 a B6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1.
Tumba andante coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1, mientras desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta D7.
Su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C1 atrás, y tumba andante responde moviendo su rey de D7 a C8. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a D1.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a B7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D5. Su rey de Tumba andante avanza de B7 a A6; entonces nuestro héroe avanza su caballo de H3 a G5.
Tumba andante coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en B5 y deja a Tumba andante en jaque.
Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta A8, mientras su torre de nuestro héroe ocupa E5, dejando B5 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de A8 a A7.
Desde E7, su torre de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F8.