Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.

Zombi avanza su torre hasta G6 y se cobra su dama de nuestro bando.

Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Zombi avanza hasta H2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De H1 a H2, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta C8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en G4.

Zombi avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De H2 a H5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G5. Zombi avanza hasta G5 y se cobra su torre de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su caballo de B1 a C3, y zombi coloca su torre en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A4.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta C6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás. Zombi responde moviendo su alfil de G4 a H5; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a D3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a B5. De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Su alfil de Zombi avanza de H5 a G6. Al tomar su alfil en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.

Zombi avanza hasta G6 y se cobra su dama de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta D6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.

Zombi avanza hasta G5 y se cobra su alfil de nuestro bando.

De E4 a D5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, mientras su torre de Zombi avanza de B5 a C5.

De D4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.

Zombi coloca su caballo en C4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Zombi da jaque con su torre en E5.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Zombi responde moviendo su rey de F8 a G7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E6. De C6 a B7, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Su caballo de Zombi avanza de C4 a B6. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su torre de Zombi llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Zombi captura su peón en D5 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en D5.

Zombi avanza hasta F1 y se cobra su alfil de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3, y con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a D1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E7.

Jaque de Zombi: su torre se planta en E1.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a D2, y zombi coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F8.

nuestro héroe y Zombi en la mazmorra — victoria | Peon.es