Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D3.

Espectro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de D1 a D6.

Un golpe cruel: su alfil de Espectro captura su alfil de nuestro héroe en C1.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta B2, y su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás. Espectro responde moviendo su torre de E3 a D3.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D3.

Su alfil de Espectro cae sobre A1 y arranca su torre a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F6 a G5.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Espectro sobre el tablero.

Su rey de Espectro avanza de E8 a F8, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de B1 a C3. Tras derribar su caballo en C3, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1, mientras desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta D4.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.