Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Arcángel S. se enfrenta a Ciempiés.
Arcángel S. responde con furia: su dama salta de D1 a G4 y captura su torre enemigo.
Al final, Arcángel S. impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Arcángel S. avanza su peón de H2 a H3, y ciempiés coloca su alfil en G6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de Arcángel S. derriba su torre en G4.
Ciempiés avanza hasta B1 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De C1 a G5, su alfil de Arcángel S. se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a F5. Un golpe limpio: su dama de Arcángel S. derriba su caballo en F5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a C2. De F5 a C2, su dama de Arcángel S. se traga su alfil de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de D4 a D3. Un golpe limpio: su dama de Arcángel S. derriba su peón en D3.
Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De D3 a D7, su dama de Arcángel S. se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5. Un golpe limpio: su dama de Arcángel S. derriba su peón en A7.
Ciempiés responde moviendo su peón de G7 a G6. De A7 a A5, su dama de Arcángel S. se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. Un golpe limpio: su dama de Arcángel S. derriba su peón en C5.
Su rey de Ciempiés avanza de G7 a H7. De C5 a E5, su dama de Arcángel S. se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Arcángel S. pone en jaque con su dama en E6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7, y acto seguido su peón de Arcángel S. ocupa G4, dejando G2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a F8; entonces arcángel S. desliza su alfil por el tablero, de G5 a C1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5. Con paso firme, Arcángel S. lleva su dama hasta A6, y su rey de Ciempiés avanza de F8 a G8.
Arcángel S. avanza su torre de H1 a F1, mientras ciempiés coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su torre en F2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7; entonces su torre de Arcángel S. ocupa B2, dejando F2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de H7 a G7.
Desde B7, su torre de Arcángel S. obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H8. Arcángel S. impone el mate definitivo desde A8.