Crónica de la batalla

El duelo comienza: Arcángel S. contra Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, Arcángel S. toma su torre rival en E1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Arcángel S. y de Ciempiés.

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La batalla, jugada a jugada

Arcángel S. avanza su torre de H1 a G1; entonces ciempiés coloca su peón en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su peón en H3.

Ciempiés da jaque con su torre en E4.

Su rey de Arcángel S. ocupa D2, dejando E1 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de Arcángel S.

Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a D5. Arcángel S. pone en jaque con su dama en H5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G6. Desde H8, su dama de Arcángel S. obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7. Arcángel S. se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Ciempiés coloca su alfil en G4, acechando cada casilla. Arcángel S. captura su peón rival: su torre salta de A6 a A7.

Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E2.

Su rey de Arcángel S. ocupa D3, dejando D2 atrás, y ciempiés responde moviendo su torre de E2 a E1. Arcángel S. captura su torre rival: su torre salta de G1 a E1.

Su peón de Ciempiés llega a C4 y amenaza al rey de Arcángel S.

Arcángel S. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en B6.

Arcángel S. avanza su rey de C4 a D3. Ciempiés da jaque con su alfil en F5.

Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su rey en D2. Su caballo de Ciempiés llega a C4 y amenaza al rey de Arcángel S.

Su rey de Arcángel S. ocupa C3, dejando D2 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su caballo de C4 a B6. Desde H7, su dama de Arcángel S. obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. Jaque: Arcángel S. aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Un golpe cruel: su caballo de Ciempiés captura su torre de Arcángel S. en A8.

Arcángel S. avanza su torre de E1 a F1, y ciempiés coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. Desde H6, su dama de Arcángel S. obliga a Ciempiés a defenderse.

Arcángel S. activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. Arcángel S. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Ciempiés responde moviendo su caballo de B6 a C4. Arcángel S. captura su alfil en F5 y deja a Ciempiés en jaque.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. Desde G5, su alfil de Arcángel S. obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de E7 a D6. Jaque: Arcángel S. aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta A5.

Arcángel S. captura su peón en E5 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D6. Arcángel S. captura su caballo en A5 y deja a Ciempiés en jaque.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8. Con paso firme, Arcángel S. lleva su torre hasta F7, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de C8 a B8.

Arcángel S. avanza su dama de A5 a D5. Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Arcángel S. captura su peón rival: su dama salta de D5 a D6.

Ni Arcángel S. ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

tablas de Arcángel S. frente a Ciempiés | Peon.es