Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Arcángel S. desafía a Araña en el piso 3.
¡Su dama de Arcángel S. cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! Arcángel S. derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Arcángel S. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su caballo de Araña avanza de F6 a G8. Arcángel S. avanza su dama de D1 a D5; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Arcángel S. se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Arcángel S. captura su peón rival: su dama salta de E4 a E5.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de Arcángel S. en B2.
Arcángel S. pone en jaque con su dama en F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Arcángel S. captura su peón en B2 y deja a Araña en jaque.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su alfil de Arcángel S. en B2.
Jaque: Arcángel S. aprieta el cerco al llevar su dama a E5.
Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Arcángel S. captura su peón rival: su dama salta de E5 a B2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, mientras su caballo de Arcángel S. ocupa A3, dejando B1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y arcángel S. desliza su dama por el tablero, de B2 a B6.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de Arcángel S.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Arcángel S. se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Su caballo de Araña avanza de F6 a G4. Arcángel S. captura su caballo rival: su dama salta de E6 a G4.
Araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Arcángel S. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5. Su torre de Arcángel S. ocupa B1, dejando A1 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de H7 a G7.
Arcángel S. desliza su torre por el tablero, de B1 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8; entonces con paso firme, Arcángel S. lleva su dama hasta C7.
Su rey de Araña avanza de F8 a G8. Y es jaque mate: Arcángel S. cierra la partida en B8.