Crónica de la batalla

El duelo comienza: Arcángel S. contra Gelatina en el piso 7.

Arcángel S. responde con furia: su alfil salta de C1 a G5 y captura su peón enemigo.

Jaque mate. Gelatina derrota a Arcángel S. en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

Arcángel S. captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.

Su rey de Gelatina avanza de E8 a D7. Arcángel S. se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Su torre de Gelatina llega a A1 y amenaza al rey de Arcángel S.

Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su rey en F2. Jaque de Gelatina: su torre se planta en A2.

Su rey de Arcángel S. ocupa G3, dejando F2 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de C6 a C5. Arcángel S. captura su peón rival: su peón salta de F3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a C6. Con paso firme, Arcángel S. lleva su rey hasta F3, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de C6 a A5.

Arcángel S. avanza su rey de F3 a E3. Gelatina da jaque con su caballo en C4.

Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C6, y su rey de Arcángel S. ocupa C3, dejando D3 atrás.

Gelatina responde moviendo su torre de A2 a H2. Arcángel S. se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a H1. Con paso firme, Arcángel S. lleva su alfil hasta D8; entonces su rey de Gelatina avanza de C6 a B5.

Arcángel S. avanza su rey de B3 a C3. Jaque de Gelatina: su torre se planta en C1.

Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su rey en D3. Jaque mate: Gelatina remata a Arcángel S. en F4.

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