Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Arcángel S. se enfrenta a Ciempiés.
¡Su torre de Arcángel S. cae sobre E2 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! Arcángel S. derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de Arcángel S. ocupa G3, dejando G2 atrás. Su torre de Ciempiés llega a E4 y amenaza al rey de Arcángel S.
Arcángel S. desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4. Con paso firme, Arcángel S. lleva su alfil hasta A3, y su alfil de Ciempiés avanza de F5 a E6.
Un golpe limpio: su alfil de Arcángel S. derriba su peón en C5.
Ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su torre en B1. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en C4.
Su rey de Arcángel S. ocupa G2, dejando F1 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de C4 a D5. Jaque: Arcángel S. aprieta el cerco al llevar su torre a B8.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a C8. Al tomar su caballo en C8, Arcángel S. clava un jaque sobre Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7. De C5 a A7, su alfil de Arcángel S. se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés da jaque con su torre en F4.
Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D3, y acto seguido su rey de Arcángel S. ocupa E1, dejando F1 atrás.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E4.
Arcángel S. desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Ciempiés avanza hasta A2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, Arcángel S. lleva su torre hasta C7. Su alfil de Ciempiés llega a B3 y amenaza al rey de Arcángel S.
Arcángel S. avanza su rey de D1 a D2, mientras ciempiés coloca su alfil en C4, acechando cada casilla. Al tomar su peón en D7, Arcángel S. clava un jaque sobre Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8; entonces su torre de Arcángel S. ocupa G7, dejando D7 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de C4 a D5.
De G7 a G5, su torre de Arcángel S. se traga su peón de Ciempiés.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E2.
Un golpe limpio: su rey de Arcángel S. derriba su peón en D3.
Su alfil de Ciempiés avanza de D5 a B7. Al tomar su peón en E5, Arcángel S. clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de Arcángel S. derriba su torre en E2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C6, y acto seguido su torre de Arcángel S. ocupa A2, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a G7.
Un golpe limpio: su torre de Arcángel S. derriba su peón en A6.
Su alfil de Ciempiés llega a B5 y amenaza al rey de Arcángel S.
Con paso firme, Arcángel S. lleva su rey hasta D4, y su alfil de Ciempiés avanza de B5 a E8. Arcángel S. avanza su torre de A6 a A1, mientras ciempiés coloca su alfil en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7; entonces su caballo de Arcángel S. ocupa F4, dejando E2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su alfil de C6 a B5, y acto seguido arcángel S. desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F1.
Un golpe limpio: su torre de Arcángel S. derriba su alfil en F1.
Su rey de Ciempiés avanza de F7 a G8. Arcángel S. avanza su caballo de F4 a D5, y ciempiés coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su caballo en F6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7. De F6 a G4, su caballo de Arcángel S. se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a F8; entonces arcángel S. desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7.
Con paso firme, Arcángel S. lleva su peón hasta H5, y su rey de Ciempiés avanza de E7 a E8. Arcángel S. avanza su peón de H5 a H6, mientras ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6.
Coronación: en H8, Arcángel S. transforma su peón en dama.
Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a D7, y acto seguido arcángel S. desliza su dama por el tablero, de H8 a H6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8.
Con paso firme, Arcángel S. lleva su peón hasta F4, mientras su rey de Ciempiés avanza de C8 a C7. Arcángel S. avanza su alfil de A7 a C5, y ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8, y acto seguido su peón de Arcángel S. ocupa F6, dejando F5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a B7; entonces arcángel S. desliza su peón por el tablero, de F6 a F7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8.
Coronación: en F8, Arcángel S. transforma su peón en dama.
Su rey de Ciempiés avanza de A8 a B7. Arcángel S. avanza su dama de F8 a F5, mientras ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8; entonces su dama de Arcángel S. ocupa F7, dejando F5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a C8. Y es jaque mate: Arcángel S. cierra la partida en H8.