Crónica de la batalla

Arcángel S. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, Arcángel S. toma su caballo rival en F8.

Araña cae ante el mate de Arcángel S.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Arcángel S. derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, y acto seguido arcángel S. desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Jaque: Arcángel S. aprieta el cerco al llevar su torre a B8.

Su rey de Araña avanza de E8 a F7. Arcángel S. avanza su torre de B8 a A8, y araña coloca su caballo en B7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su torre de Arcángel S. derriba su peón en A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, y acto seguido su peón de Arcángel S. ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E8; entonces arcángel S. desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. De A6 a G6, su torre de Arcángel S. se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de E8 a D8. Un golpe limpio: su torre de Arcángel S. derriba su caballo en G4.

Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. De G4 a E4, su torre de Arcángel S. se traga su peón de Araña.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. Su torre de Arcángel S. ocupa A4, dejando E4 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su caballo de D6 a B5.

Jaque: Arcángel S. aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7, mientras con paso firme, Arcángel S. lleva su peón hasta H5. Su rey de Araña avanza de E7 a F6, y arcángel S. avanza su peón de H5 a H6.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su peón en H7, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C7.

De A8 a A3, su torre de Arcángel S. se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de F6 a G6. Coronación: en H8, Arcángel S. transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7, y con paso firme, Arcángel S. lleva su dama hasta H6. Su rey de Araña avanza de F7 a G8, mientras arcángel S. avanza su peón de G3 a G4.

Araña coloca su caballo en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su torre en A6; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6.

Su peón de Arcángel S. ocupa G5, dejando G4 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su caballo de D6 a F7. Arcángel S. desliza su dama por el tablero, de H6 a B6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E5. Un golpe limpio: su dama de Arcángel S. derriba su peón en C5.

Su caballo de Araña avanza de E5 a D7. De C5 a C3, su dama de Arcángel S. se traga su peón de Araña.

Araña coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su torre en A7, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H7.

Desde C8, su dama de Arcángel S. obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su caballo de H7 a F8, mientras arcángel S. desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8, y con paso firme, Arcángel S. lleva su caballo hasta F4.

Su rey de Araña avanza de H8 a G8, mientras arcángel S. avanza su peón de C2 a C3. Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su peón en C4; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. Su dama de Arcángel S. ocupa C6, dejando C8 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su caballo de F8 a H7.

Arcángel S. desliza su dama por el tablero, de C6 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8, mientras con paso firme, Arcángel S. lleva su peón hasta C5.

Su rey de Araña avanza de F8 a E8, y arcángel S. avanza su peón de C5 a C6. Araña coloca su caballo en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su peón en C7, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Su dama de Arcángel S. ocupa B8, dejando B6 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de D7 a D6.

Al tomar su caballo en F8, Arcángel S. clava un jaque sobre Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6, y con paso firme, Arcángel S. lleva su dama hasta F5. Su rey de Araña avanza de C6 a B6, mientras arcángel S. avanza su torre de A7 a A4.

Araña avanza hasta C7 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su torre en A6; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. Su dama de Arcángel S. ocupa F6, dejando F5 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de B7 a C8.

Arcángel S. desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7, mientras con paso firme, Arcángel S. lleva su peón hasta G7.

Su rey de Araña avanza de B7 a C8. Coronación: en G8, Arcángel S. transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su dama en G5, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7.

Arcángel S. pone en jaque con su dama en F7.

Araña responde moviendo su rey de C7 a B8. Mate. Su dama de Arcángel S. en G8 deja a Araña sin escape.

Arcángel S. y Araña en la mazmorra — victoria | Peon.es