Crónica de la batalla
El duelo comienza: Arcángel S. contra Babosa en el piso 2.
Con precisión de aventurero, Arcángel S. toma su caballo rival en G3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Arcángel S. y de Babosa.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Arcángel S. captura su caballo rival: su peón salta de H2 a G3.
Babosa responde moviendo su alfil de D6 a B4. Desde A8, su torre de Arcángel S. obliga a Babosa a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F7. Con paso firme, Arcángel S. lleva su torre hasta B8; entonces su alfil de Babosa avanza de B4 a A5.
Arcángel S. avanza su torre de B8 a H8. Jaque de Babosa: su peón se planta en C2.
Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F6. Arcángel S. se cobra su peón enemigo al plantarse en H7.
Desde las sombras, Puñalada. Babosa pierde una pieza ante el filo de Arcángel S.
Babosa responde moviendo su peón de D7 a D6; entonces arcángel S. desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G6.
Arcángel S. se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Su alfil de Babosa avanza de A5 a D8. Arcángel S. captura su peón en E6 y deja a Babosa en jaque.
Babosa coloca su alfil en F6, acechando cada casilla. Arcángel S. se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F7. Su torre de Arcángel S. ocupa C6, dejando D6 atrás, mientras babosa responde moviendo su alfil de F6 a G7.
Arcángel S. se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a F6; entonces con paso firme, Arcángel S. lleva su caballo hasta E2. Su rey de Babosa avanza de F7 a E8, y acto seguido arcángel S. avanza su alfil de C1 a H6.
Babosa coloca su alfil en H4, acechando cada casilla. Arcángel S. captura su alfil rival: su peón salta de G3 a H4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E7. Arcángel S. pone en jaque con su torre en C7.
Babosa responde moviendo su rey de E7 a D8; entonces arcángel S. desliza su torre por el tablero, de C7 a C5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E8.
Arcángel S. captura su peón en E5 y deja a Babosa en jaque.
Su rey de Babosa avanza de E8 a F7; entonces arcángel S. avanza su torre de E5 a G5. Babosa coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Arcángel S. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D8. Su peón de Arcángel S. ocupa E5, dejando E4 atrás, mientras babosa responde moviendo su rey de D8 a E8.
Arcángel S. desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F7; entonces con paso firme, Arcángel S. lleva su torre hasta A4.
Su rey de Babosa avanza de F7 a G8, y acto seguido arcángel S. avanza su torre de A4 a A6. Babosa coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Arcángel S. sitúa su alfil en C1, mientras desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G8. Su peón de Arcángel S. ocupa E6, dejando E5 atrás, y babosa responde moviendo su rey de G8 a G7.
Arcángel S. desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a H7, y acto seguido con paso firme, Arcángel S. lleva su peón hasta G5.
Su rey de Babosa avanza de H7 a G6. Desde E7, su peón de Arcángel S. obliga a Babosa a defenderse.
Babosa coloca su rey en G7, acechando cada casilla. El peón de Arcángel S. corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H7. Su dama de Arcángel S. ocupa F8, dejando E8 atrás.
Ni Arcángel S. ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.