Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Víctor Martínez C. desafía a Rata en el piso 1.

Víctor Martínez C. responde con furia: su dama salta de G8 a G5 y captura su caballo enemigo.

Al final, Víctor Martínez C. impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta F3; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a F8.

Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H7, mientras su peón de Víctor Martínez C. ocupa H5, dejando H4 atrás.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4. Víctor Martínez C. captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G5. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta G7, y acto seguido su caballo de Rata avanza de G5 a F7.

El peón de Víctor Martínez C. corona en G8 y se convierte en dama.

Rata coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. Víctor Martínez C. captura su caballo en G5 y deja a Rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. Víctor Martínez C. captura su peón rival: su dama salta de G5 a E5.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. Jaque: Víctor Martínez C. aprieta el cerco al llevar su dama a D4.

Desde las sombras, Puñalada. Rata pierde una pieza ante el filo de Víctor Martínez C.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Víctor Martínez C. captura su peón rival: su dama salta de D4 a A4.

Su rey de Rata avanza de E7 a D7, y acto seguido víctor Martínez C. avanza su caballo de G1 a F3. Rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su caballo en D4, mientras desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. Víctor Martínez C. pone en jaque con su caballo en F5.

Rata responde moviendo su rey de D6 a D5; entonces víctor Martínez C. desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de Víctor Martínez C. en D4.

Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Su peón de Rata avanza de C7 a C5; entonces víctor Martínez C. avanza su caballo de D4 a F5. Rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su caballo en E3, y desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. Jaque: Víctor Martínez C. aprieta el cerco al llevar su dama a E4.

Rata responde moviendo su rey de E6 a D7. Víctor Martínez C. pone en jaque con su dama en D5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Víctor Martínez C. captura su peón en C5 y deja a Rata en jaque.

Su rey de Rata avanza de C7 a B7, y acto seguido víctor Martínez C. avanza su caballo de E3 a D5. Rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Víctor Martínez C. pone en jaque con su dama en C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8. Mate. Su caballo de Víctor Martínez C. en B6 deja a Rata sin escape.