Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Víctor Martínez C. desafía a Ciempiés en el piso 6.

Víctor Martínez C. responde con furia: su dama salta de G7 a F6 y captura su torre enemigo.

Ni Víctor Martínez C. ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su peón en H3. Ciempiés da jaque con su torre en G1.

Su rey de Víctor Martínez C. ocupa D2, dejando E1 atrás. Un golpe cruel: su alfil de Ciempiés captura su peón de Víctor Martínez C. en H3.

Víctor Martínez C. desliza su peón por el tablero, de E2 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta B3; entonces su peón de Ciempiés avanza de D7 a D6.

Víctor Martínez C. avanza su alfil de C1 a A3, y acto seguido ciempiés coloca su torre en H1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su peón en B4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta F5. Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Tras derribar su peón en E3, Ciempiés amenaza al rey de Víctor Martínez C.

Víctor Martínez C. desliza su rey por el tablero, de D2 a D3. Su alfil de Ciempiés llega a F1 y amenaza al rey de Víctor Martínez C.

Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su rey hasta E4, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3. Víctor Martínez C. captura su caballo rival: su rey salta de E4 a F5.

Ciempiés coloca su alfil en B5, acechando cada casilla. Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E2, y su alfil de Víctor Martínez C. ocupa B4, dejando A3 atrás. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F1.

Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G2. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su rey hasta E6; entonces su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8.

Víctor Martínez C. pone en jaque con su peón en D7.

Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. El peón de Víctor Martínez C. corona en D8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. Jaque: Víctor Martínez C. aprieta el cerco al llevar su dama a H4.

Ciempiés responde moviendo su rey de H7 a G6. Víctor Martínez C. pone en jaque con su dama en G4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H6. Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G2.

Su alfil de Ciempiés avanza de B5 a C6. Víctor Martínez C. captura su peón rival: su dama salta de G2 a E2.

Ciempiés coloca su torre en A1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su dama en E5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F1, y su dama de Víctor Martínez C. ocupa D6, dejando E5 atrás.

Ciempiés da jaque con su torre en F6.

Víctor Martínez C. desliza su rey por el tablero, de E6 a E7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6. Víctor Martínez C. pone en jaque con su dama en G3.

Su rey de Ciempiés avanza de G6 a F5. Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.

Ciempiés coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Víctor Martínez C. captura su torre rival: su dama salta de G7 a F6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5. Víctor Martínez C. captura su alfil en C6 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés responde moviendo su rey de E4 a F5. Víctor Martínez C. captura su peón rival: su alfil salta de B4 a A5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G4. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta A4, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de G4 a H4.

Víctor Martínez C. avanza su dama de C6 a C7; entonces ciempiés coloca su rey en H3, acechando cada casilla. Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H2. Jaque: Víctor Martínez C. aprieta el cerco al llevar su dama a C7.

Ciempiés responde moviendo su rey de H2 a G2, mientras víctor Martínez C. desliza su alfil por el tablero, de A5 a B6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H1.

Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Ciempiés avanza de H1 a G2. Víctor Martínez C. avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido ciempiés coloca su rey en F3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E4. El peón de Víctor Martínez C. corona en A8 y se convierte en dama.

Ciempiés responde moviendo su rey de E4 a D3, y víctor Martínez C. desliza su dama por el tablero, de A8 a A4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D2.

Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su dama hasta G3, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de D2 a E2. Desde A2, su dama de Víctor Martínez C. obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en F1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su dama en C3.

El duelo termina en tablas: Víctor Martínez C. y Ciempiés se retiran.