Crónica de la batalla
El duelo comienza: Raúl V. contra Araña en el piso 3.
¡Su rey de Raúl V. cae sobre C4 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: Raúl V. y Araña se retiran.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Su caballo de Raúl V. ocupa E2, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2. Raúl V. se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Jaque de Araña: su caballo se planta en D3.
Con paso firme, Raúl V. lleva su rey hasta E2. Araña da jaque con su caballo en F4.
Raúl V. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su caballo de Araña llega a G2 y amenaza al rey de Raúl V.
Sin prisa y sin miedo, Raúl V. sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Raúl V. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña da jaque con su caballo en E1.
Raúl V. desliza su rey por el tablero, de D3 a E3; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, Raúl V. lleva su rey hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a E8.
Raúl V. avanza su caballo de A4 a C3; entonces araña coloca su caballo en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Raúl V. sitúa su caballo en D5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6. Raúl V. pone en jaque con su caballo en C7.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. Raúl V. se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, Raúl V. lleva su rey hasta D5.
Su caballo de Araña llega a E3 y amenaza al rey de Raúl V.
Raúl V. avanza su rey de D5 a E4, y acto seguido araña coloca su caballo en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Raúl V. sitúa su rey en D5.
Araña da jaque con su caballo en E3.
Su rey de Raúl V. ocupa E4, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D7 a B8. Raúl V. captura su peón rival: su caballo salta de A6 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, Raúl V. lleva su caballo hasta D3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E3 a C4.
Raúl V. avanza su rey de E4 a D5; entonces araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Raúl V. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Jaque de Araña: su caballo se planta en B6.
Su rey de Raúl V. ocupa B5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B6 a D7, mientras raúl V. desliza su caballo por el tablero, de D3 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Raúl V. captura su caballo rival: su caballo salta de C5 a D7.
Su rey de Araña avanza de F7 a G7. Raúl V. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Jaque: Raúl V. aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. Raúl V. se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Raúl V. y de Araña.