Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Alfonso M. desafía a Liche menor en el piso 19.

Alfonso M. responde con furia: su peón salta de C3 a D4 y captura su dama enemigo.

Al final, Alfonso M. impone jaque mate y Liche menor huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Alfonso M. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Liche menor empuja su rey hasta D7. Alfonso M. captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Liche menor responde moviendo su dama de G7 a E5. Alfonso M. pone en jaque con su alfil en H3.

Con astucia de mazmorra, Liche menor lleva su rey a D8. Con paso firme, Alfonso M. lleva su caballo hasta F3; entonces su dama de Liche menor avanza de E5 a F6.

Alfonso M. avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido liche menor coloca su dama en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su rey en F2.

Desde la oscuridad, Liche menor empuja su torre hasta F6, mientras su caballo de Alfonso M. ocupa A3, dejando B1 atrás. Liche menor da jaque con su dama en D4.

Alfonso M. captura su dama rival: su peón salta de C3 a D4.

Con astucia de mazmorra, Liche menor lleva su torre a B6. Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta G5, y acto seguido su torre de Liche menor avanza de C7 a C6.

Alfonso M. avanza su alfil de H3 a G4; entonces liche menor coloca su torre en G6, acechando cada casilla. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en H7.

Desde la oscuridad, Liche menor empuja su torre hasta D6. Alfonso M. pone en jaque con su torre en H8.

Liche menor responde moviendo su rey de D8 a C7, mientras alfonso M. desliza su dama por el tablero, de D1 a H1. Con astucia de mazmorra, Liche menor lleva su torre a H6.

Alfonso M. captura su torre rival: su peón salta de G5 a H6.

Su torre de Liche menor avanza de B6 a F6. Alfonso M. pone en jaque con su dama en H2.

Liche menor coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su dama en E5. Tras derribar su caballo en F3, Liche menor amenaza al rey de Alfonso M.

Alfonso M. se cobra su torre enemigo al plantarse en F3.

Liche menor responde moviendo su peón de B5 a B4. Alfonso M. pone en jaque con su caballo en C4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Liche menor desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Liche menor lleva su rey a A6. Mate. Su dama de Alfonso M. en A5 deja a Liche menor sin escape.