Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, Ruben V. se enfrenta a Tumba andante.
Un golpe cruel: su caballo de Tumba andante captura su torre de Ruben V. en A1.
El duelo termina en tablas: Ruben V. y Tumba andante se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De C2 a D3, su peón de Ruben V. se traga su peón de Tumba andante.
Su caballo de Tumba andante llega a C2 y amenaza al rey de Ruben V.
Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta D1. Tumba andante avanza hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.
De B1 a A3, su caballo de Ruben V. se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante mueve su dama de B6 a F2 y derriba su peón de Ruben V.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su alfil en E2. Sigilo. La trampa de Ruben V. deja a Tumba andante confuso.
El filo de Tumba andante cae en F1 y es mate contra Ruben V.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Ruben V. y de Tumba andante.