Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su caballo rival en F2.

Araña cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, y alberto C. desliza su torre por el tablero, de A1 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Su peón de Araña avanza de C7 a C5. Alberto C. avanza su caballo de G1 a F3; entonces araña coloca su caballo en G8, acechando cada casilla.

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su caballo a C6.

Araña responde moviendo su rey de D8 a D7. Alberto C. pone en jaque con su caballo en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta D3; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a F2.

Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.

Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.

Alberto C. captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E7, y alberto C. desliza su caballo por el tablero, de E5 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su rey de Araña avanza de F6 a G6. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de C5 a A6.

Araña coloca su caballo en H6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5, y su alfil de Alberto C. ocupa D2, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F5 a D6. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su torre a C6.

Su caballo de Araña avanza de E8 a F6. Alberto C. avanza su alfil de D2 a C3, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Desde C7, su torre de Alberto C. obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F8. Alberto C. captura su peón rival: su alfil salta de F6 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F8.

Alberto C. avanza su peón de H4 a H5; entonces araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y su peón de Alberto C. ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su rey de F8 a E8.

Alberto C. impone el mate definitivo desde H8.