Crónica de la batalla
El duelo comienza: Alberto C. contra Murciélago en el piso 4.
Alberto C. responde con furia: su peón salta de G6 a H7 y captura su torre enemigo.
Al final, Alberto C. impone jaque mate y Murciélago huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. avanza su peón de H2 a H3; entonces murciélago coloca su torre en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta H7, y su peón de Alberto C. ocupa G5, dejando G4 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de E8 a E7, mientras alberto C. desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a D4. Alberto C. captura su torre rival: su peón salta de G6 a H7.
Su rey de Murciélago avanza de E7 a D7. El peón de Alberto C. corona en H8 y se convierte en dama.
Murciélago coloca su peón en D3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E7, mientras su peón de Alberto C. ocupa H4, dejando H3 atrás.
Murciélago responde moviendo su peón de B6 a B5, y alberto C. desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E6.
Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta H6, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de E6 a D5. Alberto C. avanza su peón de H6 a H7; entonces murciélago coloca su peón en B4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en G7. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta D8. El peón de Alberto C. corona en H8 y se convierte en dama.
Murciélago responde moviendo su rey de D5 a C6. Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D8.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a A6. Alberto C. pone en jaque con su dama en C7.
Su rey de Murciélago avanza de C6 a B5. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Murciélago da jaque con su peón en D2.
Alberto C. captura su peón rival: su alfil salta de C1 a D2.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta A5. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Murciélago responde moviendo su rey de B5 a A6. Desde D6, su dama de Alberto C. obliga a Murciélago a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a A7. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Su rey de Murciélago avanza de A7 a A8. Y es jaque mate: Alberto C. cierra la partida en D8.