Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alberto C. contra Ciempiés en el piso 6.

¡Su dama de Alberto C. cae sobre F3 y derrota a su alfil de Ciempiés!

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de Alberto C. ocupa H3, dejando H2 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de G4 a G3, mientras alberto C. desliza su peón por el tablero, de A2 a A4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B3. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta A5; entonces su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4.

Alberto C. avanza su peón de H3 a H4, y acto seguido ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su torre en C1.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E4, mientras su rey de Alberto C. ocupa D2, dejando E1 atrás. Ciempiés da jaque con su torre en B2.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de D2 a D1; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a C6. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta H5, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de C6 a D7.

Alberto C. avanza su peón de H5 a H6; entonces ciempiés coloca su alfil en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en H7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta B8. El peón de Alberto C. corona en H8 y se convierte en dama.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D7. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G3. Alberto C. captura su peón rival: su dama salta de G7 a G3.

Su torre de Ciempiés avanza de B8 a B2. Alberto C. pone en jaque con su dama en G4.

Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Desde H5, su dama de Alberto C. obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7, mientras su peón de Alberto C. ocupa G4, dejando G2 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de C8 a B7, y alberto C. desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G2. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta G6, y acto seguido su torre de Ciempiés avanza de B2 a A2.

Alberto C. avanza su peón de G6 a G7; entonces ciempiés coloca su alfil en C6, acechando cada casilla. El peón de Alberto C. corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A4, y su dama de Alberto C. ocupa F7, dejando G8 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de C6 a F3.

Alberto C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en F3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a A2. Alberto C. pone en jaque con su dama en F5.

Su rey de Ciempiés avanza de D7 a D8. Desde F8, su dama de Alberto C. obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en F7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8.

Alberto C. pone en jaque con su dama en E8.

Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a C7. Mate. Su dama de Alberto C. en D7 deja a Ciempiés sin escape.