Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D2 a E3 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G5.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.
Ciempiés coloca su caballo en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D4.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a A7.
Ciempiés da jaque con su caballo en C2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Su caballo de Ciempiés cae sobre E3 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D2 a E3.
Su rey de Ciempiés avanza de F7 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.
Ciempiés coloca su peón en G6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a F7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a C4. Ciempiés da jaque con su peón en F4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.
Su peón de Ciempiés llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a E5.
Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7, y su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a F6.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en E6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su peón de Ciempiés avanza de G6 a G5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8.
Desde F7, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de H8 a G8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de G7 a H7. Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de H8 a G8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D6 a F5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.