Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D1 a E1 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

Espectro coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa B8, dejando H8 atrás. Espectro captura su peón en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.

De C1 a D2, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.

Espectro mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en B2.

Su rey de Espectro avanza de D7 a C8. De D2 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Espectro coloca su peón en G4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B6. Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta C3.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Espectro responde moviendo su alfil de E7 a F8. Al tomar su alfil en F8, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D7. Al tomar su torre en A7, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.

Su rey de Espectro avanza de D7 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C8.

Espectro coloca su rey en D5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F2. Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta G3.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Espectro da jaque con su torre en E3.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a E2. Su caballo de Espectro llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, mientras su caballo de Espectro avanza de F3 a D4. De G3 a D6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Espectro coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta E4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C4.

Espectro responde moviendo su caballo de F5 a D4. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Espectro avanza hasta E2 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E8, y su rey de Espectro avanza de E4 a F5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en D4.

Jaque de Espectro: su torre se planta en E1.

De D1 a E1, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta E5. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.

Espectro responde moviendo su rey de F5 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G8.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a H6. Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

Su rey de Espectro avanza de H6 a H7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.