Crónica de la batalla
El duelo comienza: Alberto C. contra Rata en el piso 1.
¡Su rey de Alberto C. cae sobre G4 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: Alberto C. y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de Alberto C. ocupa D2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, mientras alberto C. desliza su rey por el tablero, de D2 a C2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta B3.
Rata da jaque con su peón en C4.
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, mientras su rey de Alberto C. ocupa C3, dejando B2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de C3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta D4, y acto seguido su rey de Rata avanza de G8 a H8.
Alberto C. avanza su rey de D4 a E3; entonces rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en F2.
Su peón de Rata llega a G3 y amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de F2 a G3.
Rata responde moviendo su caballo de F6 a G4. Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta F5; entonces su rey de Rata avanza de G8 a H7.
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su rey de Alberto C. ocupa C2, dejando D3 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A4 a A3, y alberto C. desliza su rey por el tablero, de C2 a B3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6.
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su rey de Rata avanza de G8 a G7. Alberto C. avanza su rey de A3 a B3; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de C4 a C5.
Rata responde moviendo su rey de E7 a D7, mientras alberto C. desliza su rey por el tablero, de C5 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7.
Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta E4; entonces su rey de Rata avanza de C7 a D6. Alberto C. avanza su rey de E4 a F5, y acto seguido rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla.
Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de F5 a G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C4, mientras su rey de Alberto C. ocupa F4, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C4 a D5, y alberto C. desliza su rey por el tablero, de F4 a E3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C5. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta D3, y acto seguido su rey de Rata avanza de C5 a B4.
Alberto C. avanza su rey de D3 a D4. Jaque de Rata: su peón se planta en C5.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D3. Rata da jaque con su peón en C4.
Su rey de Alberto C. ocupa C2, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su rey de B4 a A4, mientras alberto C. desliza su rey por el tablero, de C2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B5. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta D4; entonces su rey de Rata avanza de B5 a B4.
Alberto C. avanza su rey de D4 a E3, y acto seguido rata coloca su rey en B3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B2, mientras su rey de Alberto C. ocupa D1, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su rey de B2 a C3, y alberto C. desliza su rey por el tablero, de D1 a C1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B3. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta D2, y acto seguido su rey de Rata avanza de B3 a B2.
Alberto C. avanza su rey de D2 a D1; entonces rata coloca su rey en B1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Alberto C. y de Rata.