Crónica de la batalla

Alfonso M. desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, Alfonso M. toma su caballo rival en F6.

Rata cae ante el mate de Alfonso M.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Alfonso M. derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta D3, y su caballo de Rata avanza de F6 a D7.

Alfonso M. avanza su rey de E1 a D2, mientras rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6; entonces su peón de Alfonso M. ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata da jaque con su caballo en D5.

Alfonso M. desliza su rey por el tablero, de E3 a D2, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F4. Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta G3, mientras su caballo de Rata avanza de F4 a H5.

Alfonso M. avanza su rey de D2 a E3, y rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y acto seguido su rey de Alfonso M. ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a D7; entonces alfonso M. desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta F3. Rata mueve su peón de G4 a F3 y derriba su peón de Alfonso M.

Un golpe limpio: su peón de Alfonso M. derriba su peón en F3.

Rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7; entonces su peón de Alfonso M. ocupa H4, dejando H2 atrás.

Su peón de Rata llega a E5 y amenaza al rey de Alfonso M.

Alfonso M. desliza su rey por el tablero, de F4 a G5, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E4. Un golpe limpio: su peón de Alfonso M. derriba su peón en E4.

Su rey de Rata avanza de E7 a F7. Alfonso M. avanza su rey de G5 a F4, y rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5, y acto seguido su peón de Alfonso M. ocupa G4, dejando G3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E5 a D6; entonces alfonso M. desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.

Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta H6, y su caballo de Rata avanza de D7 a B6. Alfonso M. avanza su peón de H6 a H7, mientras rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Coronación: en H8, Alfonso M. transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6. Al tomar su caballo en F6, Alfonso M. clava un jaque sobre Rata.

Rata responde moviendo su rey de D6 a D7. De F6 a G5, su dama de Alfonso M. se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Un golpe limpio: su dama de Alfonso M. derriba su peón en C5.

Su rey de Rata avanza de E8 a F7. De C5 a C6, su dama de Alfonso M. se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de Alfonso M. derriba su peón en C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y acto seguido su dama de Alfonso M. ocupa D7, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su rey de H8 a G8; entonces alfonso M. desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta C6, y su rey de Rata avanza de H8 a G8.

Alfonso M. avanza su peón de C6 a C7, mientras rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: Alfonso M. cierra la partida en C8.