Crónica de la batalla

Ruben V. desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.

Espectro avanza su alfil hasta D8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Espectro cae ante el mate de Ruben V.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Ruben V. derriba su torre en E3.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a B3. De A2 a B3, su peón de Ruben V. se traga su caballo de Espectro.

Espectro da jaque con su alfil en B4.

Ruben V. avanza su alfil de C1 a D2, mientras espectro coloca su rey en D8, acechando cada casilla. De B3 a A4, su peón de Ruben V. se traga su torre de Espectro.

Ruben V. envuelve una pieza con Sigilo; Espectro atraviesa la casilla sin verla.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta C8. Su peón de Ruben V. ocupa C3, dejando C2 atrás, y acto seguido espectro responde moviendo su peón de A7 a A6.

De C3 a B4, su peón de Ruben V. se traga su alfil de Espectro.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a E8, mientras con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta E4. Su peón de Espectro avanza de C4 a C3.

De B2 a C3, su peón de Ruben V. se traga su peón de Espectro.

Espectro coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su alfil en G5. Espectro avanza hasta B4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C3 a B4, su peón de Ruben V. se traga su peón de Espectro.

Espectro responde moviendo su alfil de D6 a C7. Desde D8, su dama de Ruben V. obliga a Espectro a defenderse.

Espectro avanza hasta D8 y se cobra su dama de nuestro bando.

De G5 a D8, su alfil de Ruben V. se traga su alfil de Espectro.

Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de Ruben V.

Su peón de Espectro avanza de B7 a B6. Un golpe limpio: su alfil de Ruben V. derriba su peón en B6.

Espectro coloca su peón en G3, acechando cada casilla. De H2 a G3, su peón de Ruben V. se traga su peón de Espectro.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F8. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Espectro responde moviendo su rey de F8 a F7. Ruben V. desliza su alfil por el tablero, de B6 a D8, mientras con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a G7.

Con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta H5, y su rey de Espectro avanza de G7 a G8. De H5 a E5, su torre de Ruben V. se traga su peón de Espectro.

Espectro coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Al final, Ruben V. impone jaque mate y Espectro huye del tablero.