Crónica de la batalla

Ruben V. desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, Ruben V. toma su caballo rival en A3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Ruben V. y de Tumba andante.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su caballo de Ruben V. derriba su caballo en A3.

Tumba andante responde moviendo su peón de F5 a F4. De C2 a D3, su peón de Ruben V. se traga su peón de Tumba andante.

Gracias a Sigilo, Ruben V. engaña a Tumba andante sobre el tablero.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a E5, mientras con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta E4. Tumba andante captura su peón en E4 y pone en jaque a Ruben V.

Ni Ruben V. ni Tumba andante logran la victoria. Tablas en el tablero.