Crónica de la batalla

El duelo comienza: Ruben V. contra Espectro en el piso 13.

Con precisión de aventurero, Ruben V. toma su torre rival en A4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Ruben V. y de Espectro.

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La batalla, jugada a jugada

Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de H1 a H3.

Espectro coloca su alfil en C7, acechando cada casilla. Desde H8, su torre de Ruben V. obliga a Espectro a defenderse.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F7, y su peón de Ruben V. ocupa B3, dejando B2 atrás. Espectro responde moviendo su caballo de E7 a C6.

Ruben V. se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.

Jaque de Espectro: su alfil se planta en B4.

Con paso firme, Ruben V. lleva su alfil hasta D2. Tras derribar su alfil en D2, Espectro amenaza al rey de Ruben V.

Ruben V. se cobra su alfil enemigo al plantarse en D2.

Sigilo. La trampa de Ruben V. deja a Espectro confuso.

Su peón de Espectro cae sobre B3 y arranca su peón a Ruben V.

Ruben V. captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.

Jaque de Espectro: su caballo se planta en C4.

Su rey de Ruben V. ocupa C3, dejando D2 atrás. Espectro da jaque con su alfil en A5.

Ruben V. desliza su rey por el tablero, de C3 a C2. Su caballo de Espectro llega a D4 y amenaza al rey de Ruben V.

Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta B1. Su caballo de Espectro avanza de D4 a F5.

Ruben V. captura su torre rival: su torre salta de A1 a A4.

Ruben V. activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.

Espectro coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su torre a H7.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G8. Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de H7 a A7.

Un golpe cruel: su caballo de Espectro captura su torre de Ruben V. en A4.

Ruben V. se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a G7. Con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta G4. Un golpe cruel: su peón de Espectro captura su peón de Ruben V. en G2.

Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en G2.

Espectro coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de G4 a G3.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G8, y su torre de Ruben V. ocupa E3, dejando G3 atrás. Espectro responde moviendo su caballo de G7 a F5.

Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de E3 a E5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a C4; entonces con paso firme, Ruben V. lleva su alfil hasta E4. Su rey de Espectro avanza de G8 a F7.

Ruben V. avanza su caballo de G1 a F3. Un golpe cruel: su peón de Espectro captura su peón de Ruben V. en B3.

Ruben V. pone en jaque con su caballo en G5.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta E7. Ruben V. captura su peón en E6 y deja a Espectro en jaque.

Espectro responde moviendo su rey de E7 a D8. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su caballo a F7.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C7, y acto seguido con paso firme, Ruben V. lleva su alfil hasta C6. Su peón de Espectro avanza de B3 a B2.

Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.

Espectro coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su caballo en D8, y desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta C8.

Su caballo de Ruben V. ocupa B7, dejando D8 atrás. Ruben V. envuelve una pieza con Sigilo; Espectro atraviesa la casilla sin verla.

Espectro responde moviendo su rey de C8 a B8. Desde E8, su torre de Ruben V. obliga a Espectro a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C7, mientras con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta E6. Su rey de Espectro avanza de C7 a B8, y ruben V. avanza su alfil de C6 a D7.

Espectro coloca su rey en A7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en C6. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta B8.

Ni Ruben V. ni Espectro logran la victoria. Tablas en el tablero.