Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Alberto C. se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su caballo rival en F2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Alberto C. y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces alberto C. desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.
Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta C1, y su rey de Araña avanza de E8 a D8. Alberto C. avanza su peón de G2 a G3, mientras araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en G1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6; entonces su peón de Alberto C. ocupa H4, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D5 a F6, y acto seguido alberto C. desliza su caballo por el tablero, de C1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.
Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta E3. Araña avanza hasta H4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De G3 a H4, su peón de Alberto C. se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en G1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, y acto seguido su peón de Alberto C. ocupa H5, dejando H4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A3 a A2; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.
Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta C1. Araña captura su caballo en C1 y pone en jaque a Alberto C.
Alberto C. avanza su rey de E1 a E2, mientras araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. De E2 a F2, su rey de Alberto C. se traga su caballo de Araña.
Su dama de Araña llega a D2 y amenaza al rey de Alberto C.
Su rey de Alberto C. ocupa G3, dejando F2 atrás. Jaque de Araña: su dama se planta en G5.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de G3 a F2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta H7.
Su dama de Araña llega a F5 y amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. avanza su rey de F2 a E1. Araña mueve su dama de F5 a H7 y derriba su peón de Alberto C.
Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en C5.
Araña da jaque con su dama en H1.
Su rey de Alberto C. ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C7; entonces alberto C. desliza su alfil por el tablero, de C5 a F2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a A1. Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta G3, y su dama de Araña avanza de A1 a H1.
Al tomar su peón en E5, Alberto C. clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De E5 a C3, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Araña.
Jaque de Araña: su dama se planta en H2.
Su rey de Alberto C. ocupa D1, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su dama de H2 a H7. De C3 a A5, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta C3, mientras su caballo de Araña avanza de B6 a A8.
Alberto C. avanza su peón de C3 a C4, y araña coloca su dama en H4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta H7, y acto seguido su rey de Alberto C. ocupa C3, dejando D2 atrás. Jaque de Araña: su dama se planta en H3.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de C3 a B4, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a H4. Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta D8.
Araña mueve su dama de H4 a D8 y derriba su alfil de Alberto C.
Alberto C. avanza su peón de C4 a C5, mientras araña coloca su dama en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en C4.
Araña da jaque con su caballo en B6.
Su rey de Alberto C. ocupa D4, dejando C4 atrás. Su dama de Araña llega a H4 y amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de D4 a E5. Jaque de Araña: su dama se planta en H8.
Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su peón en E6.
Araña da jaque con su dama en H6.
Alberto C. avanza su rey de E6 a E7. Su caballo de Araña llega a C8 y amenaza al rey de Alberto C.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en F7. Jaque de Araña: su dama se planta en F8.
Su rey de Alberto C. ocupa G6, dejando F7 atrás. Araña da jaque con su dama en F5.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de G6 a G7. Araña avanza hasta C5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta H8. Jaque de Araña: su dama se planta en H3.
Alberto C. avanza su rey de H8 a G8, mientras araña coloca su dama en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en F7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta C1; entonces su rey de Alberto C. ocupa E8, dejando F7 atrás. Araña responde moviendo su rey de C5 a D5, y acto seguido alberto C. desliza su rey por el tablero, de E8 a D8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D4. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta D7, mientras su rey de Araña avanza de D4 a E3.
Alberto C. avanza su rey de D7 a D8, y araña coloca su rey en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E3, y acto seguido su rey de Alberto C. ocupa D8, dejando D7 atrás. Araña responde moviendo su rey de E3 a D4.
Ni Alberto C. ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.