Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Alberto C. se enfrenta a Araña.
¡Su dama de Alberto C. cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: Alberto C. y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de Alberto C. ocupa B3, dejando B2 atrás. Araña mueve su peón de A4 a B3 y derriba su peón de Alberto C.
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en B3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta H4, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.
Alberto C. avanza su peón de G2 a G4, mientras araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su peón de Alberto C. ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C8, y acto seguido alberto C. desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Coronación: en H8, Alberto C. transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de D8 a C7. Al tomar su peón en E5, Alberto C. clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su caballo en D5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2. Alberto C. pone en jaque con su dama en E6.
Araña responde moviendo su rey de B6 a A7. Al tomar su peón en E7, Alberto C. clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. De E7 a E3, su dama de Alberto C. se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de A5 a A4. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en C5.
Araña avanza hasta B3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C5 a C3, su dama de Alberto C. se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4. Al tomar su peón en B3, Alberto C. clava un jaque sobre Araña.
Araña responde moviendo su rey de B8 a C8. Alberto C. pone en jaque con su dama en C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su caballo en E4.
Su rey de Araña avanza de D8 a C7. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Desde D6, su dama de Alberto C. obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E7 a F7; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta G6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Alberto C. y de Araña.