Crónica de la batalla
El duelo comienza: Alberto C. contra Lobo en el piso 21.
Un golpe cruel: su alfil de Lobo captura su dama de Alberto C. en C1.
Alberto C. cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Un golpe cruel: su caballo de Lobo captura su alfil de Alberto C. en C1.
Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C1.
Tras derribar su peón en F2, Lobo amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.
Tras derribar su dama en C1, Lobo amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. avanza su rey de F2 a E1. Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Lobo confuso.
Su peón de Lobo cae sobre B2 y arranca su peón a Alberto C.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en D2. Tras derribar su caballo en D2, Lobo amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en D2.
Tras derribar su peón en C3, Lobo amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de D2 a D1. Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Lobo confuso.
Su dama de Lobo llega a D4 y amenaza al rey de Alberto C.
Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta E1. Mate. Lobo cierra el cerco y Alberto C. cae en A1.