Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Dríade corrupta. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su dama rival en D3.
Dríade corrupta cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su peón hasta E6. De D4 a E5, su peón de Alberto C. se traga su caballo de Dríade corrupta.
Dríade corrupta responde moviendo su alfil de G5 a F4. Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su alfil en F4.
Con astucia de mazmorra, Dríade corrupta lleva su peón a G2. De F1 a G2, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Dríade corrupta.
Su alfil de Dríade corrupta avanza de C5 a G1. Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su alfil en G1.
Dríade corrupta coloca su peón en A2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en B7. Desde la oscuridad, Dríade corrupta empuja su peón hasta G5.
Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en G5.
Dríade corrupta responde moviendo su dama de H7 a D3. De D1 a D3, su dama de Alberto C. se traga su dama de Dríade corrupta.
Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Dríade corrupta sobre el tablero.
El peón de Dríade corrupta corona en A1 y nace un dama hostil.
Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta F2. Su dama de Dríade corrupta llega a A2 y amenaza al rey de Alberto C.
Al final, Alberto C. impone jaque mate y Dríade corrupta huye del tablero.