Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Enjambre. La mazmorra observa en silencio.

¡Su peón de Alberto C. cae sobre E3 y derrota a su torre de Enjambre!

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Enjambre y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Su dama de Alberto C. ocupa A4, dejando D1 atrás. Su torre de Enjambre llega a E3 y amenaza al rey de Alberto C.

De D2 a E3, su peón de Alberto C. se traga su torre de Enjambre.

Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su alfil a G8. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en F4.

Enjambre avanza hasta F4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Alberto C. avanza su caballo de G1 a E2, y enjambre coloca su dama en E3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en C4.

Desde la oscuridad, Enjambre empuja su dama hasta B6, y acto seguido su peón de Alberto C. ocupa H4, dejando H2 atrás. Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Enjambre sobre el tablero.

Enjambre responde moviendo su rey de E8 a F7.

Enjambre cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.