Crónica de la batalla
El duelo comienza: Alberto C. contra Lobo en el piso 21.
Alberto C. responde con furia: su dama salta de D1 a C1 y captura su torre enemigo.
Al final, Alberto C. impone jaque mate y Lobo huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. captura su caballo rival: su peón salta de A2 a B3.
Un golpe cruel: su peón de Lobo captura su peón de Alberto C. en B2.
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
En C1, Lobo corona y obtiene un torre de refuerzo.
Alberto C. captura su torre rival: su dama salta de D1 a C1.
Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Lobo atraviesa la casilla sin verla.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su torre a C4. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su dama de Lobo avanza de F6 a F5. Alberto C. captura su alfil rival: su peón salta de E3 a F4.
Desde las sombras, Puñalada. Lobo pierde una pieza ante el filo de Alberto C.
Lobo coloca su torre en E4, acechando cada casilla. Alberto C. se cobra su torre enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su peón hasta G3. Alberto C. captura su peón en E6 y deja a Lobo en jaque.
Lobo responde moviendo su rey de E8 a F7. Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.
Tras derribar su peón en F2, Lobo amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.
Su rey de Lobo avanza de F7 a F8.
¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Lobo y reclama la victoria.