Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, Ruben V. se enfrenta a Espectro.
Espectro avanza su caballo hasta F8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Ruben V. y de Espectro.
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La batalla, jugada a jugada
Ruben V. pone en jaque con su dama en F8.
Su rey de Espectro avanza de C8 a B7. Ruben V. avanza su torre de A6 a D6, mientras espectro coloca su caballo en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su caballo en B8. Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta G6; entonces su caballo de Ruben V. ocupa C4, dejando E5 atrás.
Espectro avanza hasta F8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Al tomar su peón en A5, Ruben V. clava un jaque sobre Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a A8. Con paso firme, Ruben V. lleva su caballo hasta C6, mientras su caballo de Espectro avanza de F8 a E6.
Ruben V. avanza su caballo de C6 a E5, y espectro coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. Desde D8, su torre de Ruben V. obliga a Espectro a defenderse.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta A7, y acto seguido su peón de Ruben V. ocupa H4, dejando H2 atrás. Sigilo. La trampa de Ruben V. deja a Espectro confuso.
Espectro responde moviendo su caballo de F8 a E6. Ruben V. pone en jaque con su torre en D7.
Ruben V. envuelve una pieza con Sigilo; Espectro atraviesa la casilla sin verla.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a A8.
Ni Ruben V. ni Espectro logran la victoria. Tablas en el tablero.