Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Ruben V. desafía a Zombi en el piso 12.

Con precisión de aventurero, Ruben V. toma su alfil rival en G4.

El filo de Zombi cierra la partida: mate contra Ruben V..

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta F3, y acto seguido su alfil de Zombi avanza de D7 a F5. Ruben V. captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Gracias a Sigilo, Ruben V. engaña a Zombi sobre el tablero.

Zombi coloca su caballo en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en H4, y desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta D4.

Ruben V. captura su alfil rival: su peón salta de F3 a G4.

Tras derribar su peón en C2, Zombi amenaza al rey de Ruben V.

Ruben V. desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a E4.

Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de H4 a H5.

El filo de Zombi cae en F1 y es mate contra Ruben V.