Crónica de la batalla

Luis C. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de Luis C. en C3.

El duelo termina en tablas: Luis C. y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Luis C. derriba su peón en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5, y acto seguido su alfil de Luis C. ocupa A3, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C5 a E4; entonces luis C. desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. Con paso firme, Luis C. lleva su peón hasta F4. Araña mueve su peón de E5 a F4 y derriba su peón de Luis C.

Un golpe limpio: su peón de Luis C. derriba su peón en F4.

Araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Luis C. sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6; entonces su caballo de Luis C. ocupa E5, dejando F3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D6 a B5, y acto seguido luis C. desliza su alfil por el tablero, de A3 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

Un golpe limpio: su alfil de Luis C. derriba su peón en C3.

Araña avanza hasta C3 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Luis C. avanza su rey de E1 a D2, y araña coloca su caballo en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Luis C. sitúa su rey en C2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su rey de Luis C. ocupa B2, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D7.

Un golpe limpio: su caballo de Luis C. derriba su peón en G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C3. De B2 a C3, su rey de Luis C. se traga su caballo de Araña.

Su peón de Araña avanza de E7 a E5. Un golpe limpio: su peón de Luis C. derriba su peón en E5.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Luis C. sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B8.

Luis C. pone en jaque con su peón en E7.

Araña responde moviendo su rey de D8 a E8, y acto seguido luis C. desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

Con paso firme, Luis C. lleva su rey hasta B2, mientras su peón de Araña avanza de C7 a C5. Luis C. avanza su peón de H3 a H4, y araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Luis C. sitúa su rey en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6. De A3 a A4, su rey de Luis C. se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces luis C. desliza su rey por el tablero, de A4 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C3.

Con paso firme, Luis C. lleva su rey hasta B3, y su caballo de Araña avanza de F6 a H5. Un golpe limpio: su rey de Luis C. derriba su peón en C3.

Araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Luis C. sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su caballo de Luis C. ocupa F4, dejando G6 atrás.

Araña avanza hasta E7 y se cobra su peón de nuestro bando.

Luis C. desliza su rey por el tablero, de B3 a A4, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Un golpe limpio: su rey de Luis C. derriba su peón en A5.

Su caballo de Araña avanza de G3 a E4. Luis C. avanza su rey de A5 a B4, y araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Luis C. sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y acto seguido su rey de Luis C. ocupa D4, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6; entonces luis C. desliza su rey por el tablero, de D4 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F5.

Con paso firme, Luis C. lleva su peón hasta H5, y su rey de Araña avanza de G7 a F6. Luis C. avanza su rey de D5 a E4, mientras araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Luis C. sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3.

Jaque: Luis C. aprieta el cerco al llevar su caballo a H3.

Araña avanza hasta H5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Luis C. desliza su rey por el tablero, de E5 a F4, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H1. Con paso firme, Luis C. lleva su rey hasta F3, mientras su caballo de Araña avanza de H1 a G3.

De F3 a G3, su rey de Luis C. se traga su caballo de Araña.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Luis C. y de Araña.