Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.

Un golpe cruel: su caballo de Esqueleto captura su torre de nuestro héroe en A1.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Esqueleto y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de C2 a B3.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G1, y acto seguido su rey de Esqueleto avanza de E8 a F7.

nuestro héroe avanza su torre de A1 a C1; entonces esqueleto coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta E6, y su alfil de nuestro héroe ocupa C4, dejando F1 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.

Esqueleto responde moviendo su peón de F5 a F4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a C5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3. Su torre de Esqueleto avanza de C5 a B5, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.

Esqueleto coloca su torre en B4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F6, y su torre de nuestro héroe ocupa G3, dejando G1 atrás.

Esqueleto responde moviendo su torre de B4 a B8. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G3 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A1. Su caballo de Esqueleto cae sobre D4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Su caballo de Esqueleto llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Su caballo de Esqueleto cae sobre A1 y arranca su torre a nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás, y acto seguido esqueleto responde moviendo su torre de C8 a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a D3. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E2 a D3.

Jaque de Esqueleto: su torre se planta en D8.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a C3. Esqueleto coloca su torre en D1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.

Su torre de Esqueleto llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C3 atrás; entonces esqueleto responde moviendo su rey de F6 a G5. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de D2 a C1.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1.

Desde las sombras, Puñalada. Esqueleto pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su rey de Esqueleto avanza de G4 a H4. nuestro héroe avanza su torre de E3 a E5, y esqueleto coloca su rey en G4, acechando cada casilla.

Desde E2, su alfil de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta H4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de H4 a H3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a G2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E7. Su rey de Esqueleto avanza de G2 a H2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.

Esqueleto coloca su rey en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6, y desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta H2.

Su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de H2 a H3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a H4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7. Su rey de Esqueleto avanza de H4 a G5.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Esqueleto coloca su rey en F5, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.

Esqueleto responde moviendo su rey de G5 a F6. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a E6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 59 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 2
Material capturado (héroe / rival)
16 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.

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