Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Lobo en el piso 21.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su torre de Lobo!

nuestro héroe cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Lobo empuja su torre hasta E5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.

Lobo responde moviendo su torre de E5 a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Lobo da jaque con su dama en B1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Su dama de Lobo llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Lobo desaparece sin dejar rastro.

Lobo coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4, y desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta E7.

Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. En C1, Lobo corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.

Mate. Lobo cierra el cerco y nuestro héroe cae en G2.