Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Lobo en el piso 21.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de F1 a A6 y captura su alfil enemigo.

Jaque mate. Lobo derrota a nuestro héroe en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A6.

Tras derribar su peón en D2, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a D2.

Tras derribar su peón en G2, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Jaque de Lobo: su torre se planta en E5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Jaque mate: Lobo remata a nuestro héroe en E3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
26 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 3
Material capturado (héroe / rival)
4 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

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