Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su torre de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su caballo de Araña cae sobre C5 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.

Su peón de Araña cae sobre G5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Su caballo de Araña llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Jaque de Araña: su caballo se planta en B2.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2, y acto seguido araña coloca su caballo en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando B1 atrás.

Araña responde moviendo su peón de G5 a G4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A2 a B1. Jaque de Araña: su peón se planta en A2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su rey de A2 a B3.

Su caballo de Araña llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1.

Jaque de Araña: su caballo se planta en E3.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a D2, y acto seguido araña coloca su peón en G3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D2 a E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. En G1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F2; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su rey de Araña avanza de F6 a G7.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3; entonces araña coloca su torre en B8, acechando cada casilla. Desde H6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su torre de B8 a B7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4; entonces su torre de Araña avanza de B7 a B2.

nuestro héroe avanza su rey de H4 a G4, y acto seguido araña coloca su torre en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta B1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su torre de B1 a A1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F3.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su torre de Araña avanza de A1 a A2. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3; entonces araña coloca su torre en A7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta A1, y su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D6 a E6.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E4.

nuestro héroe avanza su rey de E6 a F7, y acto seguido araña coloca su rey en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta C1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña responde moviendo su torre de C1 a G1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y acto seguido su torre de Araña avanza de G6 a G3. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5; entonces araña coloca su rey en F3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F2, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su torre de G3 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4; entonces su torre de Araña avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su rey de E4 a E3, y acto seguido araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta E8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.

Araña responde moviendo su torre de E8 a A8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7, y acto seguido su torre de Araña avanza de A4 a F4. nuestro héroe avanza su rey de D7 a E6.

Jaque de Araña: su torre se planta en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta H4, y su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H3 a G2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F5. Jaque de Araña: su torre se planta en F4.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de F5 a F4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.