Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de B6 a D4 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en A3.
Tumba andante responde moviendo su alfil de D5 a F3. De D1 a F3, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Tumba andante.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a G7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en B7.
Su rey de Tumba andante avanza de E8 a F7. Al tomar su caballo en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.
Tumba andante coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta H8. De D4 a B6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante responde moviendo su dama de G7 a D7. Al tomar su peón en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B6, y su dama de Tumba andante avanza de G7 a D4.
Al tomar su dama en D4, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.
Tumba andante coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta F4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa B7, dejando B1 atrás.
Tumba andante responde moviendo su rey de G8 a F8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D8.