Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de D2 a C1 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2. Tumba andante da jaque con su dama en C1.
De D2 a C1, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Tumba andante.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F8. Al tomar su peón en A3, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.
Tumba andante responde moviendo su rey de F8 a G8. De H1 a H6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a H5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en H5.
Su peón de Tumba andante avanza de F5 a F4. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G5.
Tumba andante coloca su rey en H8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H5. Tumba andante da jaque con su caballo en C2.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Tumba andante mueve su caballo de C2 a A3 y derriba su alfil de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3. Jaque de Tumba andante: su peón se planta en D4.
De C3 a D4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Su rey de Tumba andante avanza de H8 a G7, mientras nuestro héroe avanza su rey de D4 a E5. Tumba andante coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H3; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta F3. Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás, y acto seguido tumba andante responde moviendo su rey de G6 a G5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E3. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H7.
Jaque de Tumba andante: su caballo se planta en C2.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2; entonces tumba andante coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D7.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su alfil hasta C8. Su torre de nuestro héroe ocupa C7, dejando D7 atrás; entonces tumba andante responde moviendo su rey de F5 a G4.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en C2.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su alfil a A6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C6. Su alfil de Tumba andante avanza de A6 a D3.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Tumba andante coloca su alfil en E2, acechando cada casilla. Desde G6, su torre de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta H5. Su torre de nuestro héroe ocupa E6, dejando G6 atrás, y acto seguido tumba andante responde moviendo su alfil de E2 a D3.
De F2 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E7. Su rey de Tumba andante avanza de G5 a G6, y nuestro héroe avanza su rey de F3 a F4.
Tumba andante coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E1, y acto seguido desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F6.
Su torre de nuestro héroe ocupa C1, dejando E1 atrás; entonces tumba andante responde moviendo su alfil de F5 a D3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C6.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Su rey de Tumba andante avanza de F7 a F8, mientras nuestro héroe avanza su rey de E5 a E6.
Tumba andante coloca su alfil en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta G8.
Su torre de nuestro héroe ocupa B6, dejando C6 atrás, y acto seguido tumba andante responde moviendo su alfil de E2 a C4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G6.
Tumba andante da jaque con su alfil en F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Su alfil de Tumba andante avanza de F7 a D5, y nuestro héroe avanza su rey de F6 a G6.
Jaque de Tumba andante: su alfil se planta en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, y acto seguido desde la oscuridad, Tumba andante empuja su alfil hasta D5. Su torre de nuestro héroe ocupa D6, dejando B6 atrás; entonces tumba andante responde moviendo su alfil de D5 a E4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G5. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H6.
Su alfil de Tumba andante avanza de E4 a C2, mientras nuestro héroe avanza su rey de H6 a G5. Tumba andante coloca su alfil en B3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta G8. Su torre de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás, y acto seguido tumba andante responde moviendo su rey de G8 a H8.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D7 a A7. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su alfil a F7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en F7.
Su rey de Tumba andante avanza de H8 a H7. Desde E6, su rey de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Tumba andante coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, y acto seguido desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta G8.
Su torre de nuestro héroe ocupa B7, dejando A7 atrás; entonces tumba andante responde moviendo su rey de G8 a H8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G6.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 24 s
- Jugadas
- 99
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 3
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.