Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Invocador. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F4.

El filo de Invocador cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Desde la oscuridad, Invocador empuja su alfil hasta A8. De G3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Invocador.

Jaque mate: Invocador remata a nuestro héroe en E2.