Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, nuestro héroe se enfrenta a Ent joven.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C3.
Ent joven cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ent joven.
Ent joven mueve su alfil de A6 a F1 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en F1.
Ent joven avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ent joven.
Ent joven coloca su alfil en E7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Ent joven empuja su torre hasta B5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B1 atrás.
Ent joven responde moviendo su torre de B5 a B4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a A3. Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su torre a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y su rey de Ent joven avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, mientras ent joven coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Ent joven mueve su dama de B7 a D5 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Su torre de nuestro héroe ocupa H3, dejando H1 atrás. Ent joven responde moviendo su caballo de D7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a E1.
Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Ent joven sobre el tablero.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su dama a B5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3. Ent joven captura su alfil en C3 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a G1; entonces ent joven coloca su dama en B3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en C3.
Desde la oscuridad, Ent joven empuja su caballo hasta C4.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ent joven huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 0 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 10
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 22
Contra Ent joven los héroes han ganado el 40 % de 173 partidas terminadas (70 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.