Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2; entonces rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Rata coloca su caballo en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Rata responde moviendo su peón de E6 a E5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Rata avanza de C8 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en A2.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su caballo de Rata avanza de A2 a C3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C3 a E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a D7.
nuestro héroe avanza su dama de G8 a H8; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su rey de Rata avanza de D7 a E7.
nuestro héroe avanza su dama de G8 a C8.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.