Crónica de la batalla
Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Drake joven. La mazmorra observa en silencio.
¡Drake joven mueve su peón de D5 a C4 y derriba su alfil de Benjamín A.!
Jaque mate. Drake joven derrota a Benjamín A. en este piso.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de Benjamín A. derriba su caballo en C4.
Drake joven avanza hasta C4 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y con astucia de mazmorra, Drake joven lleva su torre a B6. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta F3, mientras su peón de Drake joven avanza de B3 a B2.
Benjamín A. avanza su rey de F3 a G4. El peón de Drake joven corona en B1 y nace un dama hostil.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en H5. Desde la oscuridad, Drake joven empuja su torre hasta B4, y acto seguido su rey de Benjamín A. ocupa H6, dejando H5 atrás.
Drake joven responde moviendo su dama de B1 a F1. Un golpe limpio: su rey de Benjamín A. derriba su peón en H7.
Drake joven da jaque con su dama en D3.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta G7, y su peón de Drake joven avanza de C4 a C3. Benjamín A. avanza su rey de G7 a H6, mientras drake joven coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en H5. Drake joven da jaque con su dama en F3.
Su rey de Benjamín A. ocupa H6, dejando H5 atrás. Drake joven responde moviendo su dama de F3 a E2, y acto seguido benjamín A. desliza su rey por el tablero, de H6 a H7.
Con astucia de mazmorra, Drake joven lleva su peón a F3. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta H6, mientras su alfil de Drake joven avanza de E7 a D6.
Benjamín A. avanza su rey de H6 a G5, y drake joven coloca su dama en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en F6.
Desde la oscuridad, Drake joven empuja su peón hasta C2, y acto seguido su rey de Benjamín A. ocupa G5, dejando F6 atrás. El peón de Drake joven corona en C1 y nace un dama hostil.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de G5 a F6. El filo de Drake joven cae en F4 y es mate contra Benjamín A.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 52 s
- Jugadas
- 34
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 4 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 82
Contra Drake joven los héroes han ganado el 37 % de 30 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 0 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 67 % de las partidas de este piso.