Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, Nicolas C. se enfrenta a Zombi.
Nicolas C. responde con furia: su rey salta de F4 a G3 y captura su torre enemigo.
Al final, Nicolas C. impone jaque mate y Zombi huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De H2 a G3, su peón de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.
Zombi mueve su alfil de D5 a A2 y derriba su peón de Nicolas C.
Un golpe limpio: su torre de Nicolas C. derriba su alfil en A2.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a E6. De H1 a H5, su torre de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.
Su torre de Zombi avanza de E6 a E7. Un golpe limpio: su torre de Nicolas C. derriba su peón en H6.
Zombi coloca su caballo en C8, acechando cada casilla. De H6 a F6, su torre de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta B6; entonces su torre de Nicolas C. ocupa F5, dejando F6 atrás. Zombi responde moviendo su peón de B5 a B4, y acto seguido nicolas C. desliza su caballo por el tablero, de B1 a D2.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a E3. Con paso firme, Nicolas C. lleva su alfil hasta H3, mientras su torre de Zombi avanza de E3 a E6.
Nicolas C. avanza su torre de F5 a H5, y zombi coloca su torre en E7, acechando cada casilla. Desde H8, su torre de Nicolas C. obliga a Zombi a defenderse.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta F7. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su torre a H7.
Zombi responde moviendo su rey de F7 a F8. Nicolas C. pone en jaque con su torre en H8.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F7. Con paso firme, Nicolas C. lleva su peón hasta E3, y su rey de Zombi avanza de F7 a G7.
Nicolas C. avanza su dama de D1 a H5. Zombi captura su peón en E3 y pone en jaque a Nicolas C.
Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta A8.
Un golpe limpio: su rey de Nicolas C. derriba su torre en E3.
Zombi responde moviendo su torre de A6 a G6. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su torre a H7.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F6. Un golpe limpio: su torre de Nicolas C. derriba su peón en D7.
Su torre de Zombi avanza de G6 a G7. Nicolas C. avanza su torre de D7 a D8. Zombi captura su peón en G3 y pone en jaque a Nicolas C.
Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en F4. Sigilo. La trampa de Nicolas C. deja a Zombi confuso.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta C7. De F4 a G3, su rey de Nicolas C. se traga su torre de Zombi.
Zombi responde moviendo su rey de F6 a G7. Desde D7, su torre de Nicolas C. obliga a Zombi a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a G8. De D7 a C7, su torre de Nicolas C. se traga su caballo de Zombi.
Su alfil de Zombi avanza de B7 a H1. Y es jaque mate: Nicolas C. cierra la partida en E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 10 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.