Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, Nicolas C. se enfrenta a Zombi.

Nicolas C. responde con furia: su rey salta de F4 a G3 y captura su torre enemigo.

Al final, Nicolas C. impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De H2 a G3, su peón de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.

Zombi mueve su alfil de D5 a A2 y derriba su peón de Nicolas C.

Un golpe limpio: su torre de Nicolas C. derriba su alfil en A2.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a E6. De H1 a H5, su torre de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.

Su torre de Zombi avanza de E6 a E7. Un golpe limpio: su torre de Nicolas C. derriba su peón en H6.

Zombi coloca su caballo en C8, acechando cada casilla. De H6 a F6, su torre de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta B6; entonces su torre de Nicolas C. ocupa F5, dejando F6 atrás. Zombi responde moviendo su peón de B5 a B4, y acto seguido nicolas C. desliza su caballo por el tablero, de B1 a D2.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a E3. Con paso firme, Nicolas C. lleva su alfil hasta H3, mientras su torre de Zombi avanza de E3 a E6.

Nicolas C. avanza su torre de F5 a H5, y zombi coloca su torre en E7, acechando cada casilla. Desde H8, su torre de Nicolas C. obliga a Zombi a defenderse.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta F7. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su torre a H7.

Zombi responde moviendo su rey de F7 a F8. Nicolas C. pone en jaque con su torre en H8.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F7. Con paso firme, Nicolas C. lleva su peón hasta E3, y su rey de Zombi avanza de F7 a G7.

Nicolas C. avanza su dama de D1 a H5. Zombi captura su peón en E3 y pone en jaque a Nicolas C.

Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta A8.

Un golpe limpio: su rey de Nicolas C. derriba su torre en E3.

Zombi responde moviendo su torre de A6 a G6. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su torre a H7.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F6. Un golpe limpio: su torre de Nicolas C. derriba su peón en D7.

Su torre de Zombi avanza de G6 a G7. Nicolas C. avanza su torre de D7 a D8. Zombi captura su peón en G3 y pone en jaque a Nicolas C.

Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su rey en F4. Sigilo. La trampa de Nicolas C. deja a Zombi confuso.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta C7. De F4 a G3, su rey de Nicolas C. se traga su torre de Zombi.

Zombi responde moviendo su rey de F6 a G7. Desde D7, su torre de Nicolas C. obliga a Zombi a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a G8. De D7 a C7, su torre de Nicolas C. se traga su caballo de Zombi.

Su alfil de Zombi avanza de B7 a H1. Y es jaque mate: Nicolas C. cierra la partida en E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 10 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
21 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.

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