Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Murciélago. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Murciélago.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3, mientras murciélago coloca su rey en E7, acechando cada casilla. De B3 a A4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de E8 a D8.
De C1 a H6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.
Murciélago mueve su peón de E4 a D3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Su rey de Murciélago avanza de D8 a C7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y murciélago coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.
Murciélago responde moviendo su peón de C5 a C4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a C5. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Murciélago.
Su rey de Murciélago avanza de D7 a E8. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a D3, mientras murciélago coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
De D3 a C5, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Murciélago.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en B7.
Murciélago responde moviendo su rey de G6 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H6 a G5. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G7.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Su rey de Murciélago avanza de G7 a H7. nuestro héroe avanza su caballo de D6 a F5, y murciélago coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta B5. De C4 a B5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.
Murciélago responde moviendo su rey de G6 a H5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, y su rey de Murciélago avanza de G4 a H5. nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7, mientras murciélago coloca su rey en G4, acechando cada casilla.
Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta H5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de H5 a H6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H4.
Ni nuestro héroe ni Murciélago logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 23 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 1
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 634 partidas terminadas (304 victorias, 89 derrotas, 241 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.