Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de H3 a G4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E4. De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Su alfil de Ciempiés avanza de F5 a E6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Ciempiés coloca su caballo en C8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E3.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Ciempiés responde moviendo su alfil de E6 a A2. Al tomar su caballo en C8, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C2, mientras su alfil de Ciempiés avanza de A2 a B1.

nuestro héroe avanza su torre de C2 a C1, y ciempiés coloca su alfil en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6. De C5 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su alfil de E4 a D3. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G8, y su peón de Ciempiés avanza de A5 a A4.

nuestro héroe avanza su torre de G8 a A8, mientras ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A6, dejando A8 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de G6 a H5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a H6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, mientras su peón de Ciempiés avanza de E3 a E2.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.