Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E3 a C5 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.
Su caballo de Araña avanza de F6 a H5. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a E3; entonces araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a C2.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2; entonces su rey de Araña avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Jaque de Araña: su caballo se planta en D5.
Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Tras derribar su alfil en E3, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D4.
Su rey de Araña avanza de F5 a E5. Desde F3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E4.
Araña responde moviendo su caballo de E3 a F1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña coloca su caballo en E3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B6 a A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E3 a G2, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C3 a D1.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en H4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su rey de B5 a C4; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Jaque de Araña: su caballo se planta en F4.
Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su rey de H4 a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4; entonces su caballo de Araña avanza de G2 a H4.
Desde E3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en F5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F5.
Araña responde moviendo su peón de G5 a G4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su peón de Araña avanza de G4 a G3. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E2; entonces araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Araña da jaque con su peón en G2.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás. Araña responde moviendo su rey de H3 a H2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1; entonces su rey de Araña avanza de H3 a G3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.