Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D2 y derrota a su alfil de Rey rata!
nuestro héroe cae ante el mate de Rey rata. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.
Su peón de Rey rata llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de B4 a D2. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de E2 a D2.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Su alfil de Rey rata avanza de E7 a D8. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4.
Jaque de Rey rata: su caballo se planta en D4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Rey rata da jaque con su torre en C7.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C3 a D4.
Un golpe cruel: su peón de Rey rata captura su peón de nuestro héroe en G4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a D5. Jaque de Rey rata: su torre se planta en C5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a D6.
Jaque mate: Rey rata remata a nuestro héroe en C7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 25 s
- Jugadas
- 18
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (18 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.