Crónica de la batalla

Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Bruja del claro. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de Benjamín A. cae sobre D2 y derrota a su dama de Bruja del claro!

El duelo termina en tablas: Benjamín A. y Bruja del claro se retiran.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Su dama de Bruja del claro llega a A1 y amenaza al rey de Benjamín A.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta C1, y su peón de Bruja del claro avanza de A5 a A4. Benjamín A. avanza su peón de H2 a H4, mientras bruja del claro coloca su alfil en E2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su alfil hasta G4; entonces su rey de Benjamín A. ocupa F1, dejando E1 atrás.

Jaque de Bruja del claro: su peón se planta en E2.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de F1 a F2, y con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su alfil a H3. Un golpe limpio: su caballo de Benjamín A. derriba su peón en E2.

Su rey de Bruja del claro avanza de E8 a D7. De E2 a C3, su caballo de Benjamín A. se traga su caballo de Bruja del claro.

Jaque de Bruja del claro: su dama se planta en A2.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E3. Bruja del claro da jaque con su dama en D2.

De E3 a D2, su rey de Benjamín A. se traga su dama de Bruja del claro.

Bruja del claro responde moviendo su rey de D7 a E6. Un golpe limpio: su caballo de Benjamín A. derriba su peón en A4.

Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su peón a F5. Con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta C3, y su peón de Bruja del claro avanza de H7 a H6.

Benjamín A. avanza su caballo de C3 a E2, mientras bruja del claro coloca su peón en B6, acechando cada casilla. Benjamín A. pone en jaque con su caballo en F4.

Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta D6. Un golpe limpio: su caballo de Benjamín A. derriba su alfil en H3.

Bruja del claro responde moviendo su rey de D6 a E5, y acto seguido benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de H3 a F2. Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a D4.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta D3, mientras su peón de Bruja del claro avanza de C6 a C5. Benjamín A. avanza su caballo de D3 a B2, y bruja del claro coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en D1. Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su peón hasta B5, y acto seguido su rey de Benjamín A. ocupa C2, dejando D2 atrás.

Bruja del claro responde moviendo su peón de F5 a F4; entonces benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de D1 a F2. Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su peón a C3.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta D3, y su peón de Bruja del claro avanza de F4 a F3. Benjamín A. avanza su rey de C2 a B3, mientras bruja del claro coloca su rey en D5, acechando cada casilla.

De B3 a C3, su rey de Benjamín A. se traga su peón de Bruja del claro.

Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta E4; entonces su rey de Benjamín A. ocupa B4, dejando C3 atrás. Bruja del claro avanza hasta D3 y se cobra su caballo de nuestro bando.

De B4 a B5, su rey de Benjamín A. se traga su peón de Bruja del claro.

Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a C3. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta C5, mientras su rey de Bruja del claro avanza de C3 a D3.

Benjamín A. avanza su rey de C5 a B4, y bruja del claro coloca su rey en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en C4.

Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta D2, y acto seguido su rey de Benjamín A. ocupa D4, dejando C4 atrás. Bruja del claro responde moviendo su rey de D2 a E2; entonces benjamín A. desliza su rey por el tablero, de D4 a E4.

Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a D1. De E4 a F3, su rey de Benjamín A. se traga su peón de Bruja del claro.

Su rey de Bruja del claro avanza de D1 a D2. Benjamín A. avanza su rey de F3 a G4, mientras bruja del claro coloca su rey en D3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta D4; entonces su rey de Benjamín A. ocupa G4, dejando H4 atrás.

Bruja del claro responde moviendo su rey de D4 a E4, y acto seguido benjamín A. desliza su rey por el tablero, de G4 a H4. Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a D5.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta G4, mientras su rey de Bruja del claro avanza de D5 a E4. Benjamín A. avanza su rey de G4 a H4, y bruja del claro coloca su rey en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en H3. Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta E4, y acto seguido su rey de Benjamín A. ocupa G4, dejando H3 atrás.

Bruja del claro responde moviendo su rey de E4 a D3; entonces benjamín A. desliza su rey por el tablero, de G4 a F5. Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a D4.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta G6, y su rey de Bruja del claro avanza de D4 a C4. Un golpe limpio: su rey de Benjamín A. derriba su peón en H6.

Bruja del claro coloca su rey en D4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta D5; entonces su peón de Benjamín A. ocupa H6, dejando H5 atrás.

Bruja del claro responde moviendo su rey de D5 a C6, y acto seguido benjamín A. desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a B5.

Coronación: en H8, Benjamín A. transforma su peón en dama.

Su rey de Bruja del claro avanza de B5 a C4. Benjamín A. avanza su dama de H8 a F6, y bruja del claro coloca su rey en D5, acechando cada casilla.

Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta D4, y acto seguido su rey de Benjamín A. ocupa F6, dejando G6 atrás. Bruja del claro responde moviendo su rey de D4 a E3.

Desde E5, su dama de Benjamín A. obliga a Bruja del claro a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a F2. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta F5, y su rey de Bruja del claro avanza de F2 a F3.

Benjamín A. pone en jaque con su dama en F4.

Bruja del claro coloca su rey en E2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta D1; entonces su dama de Benjamín A. ocupa E3, dejando F4 atrás.

Bruja del claro responde moviendo su rey de D1 a C2, y acto seguido benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E4 a D4. Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a B1.

Desde D3, su dama de Benjamín A. obliga a Bruja del claro a defenderse.

Su rey de Bruja del claro avanza de B1 a C1. Benjamín A. avanza su rey de D4 a C3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Benjamín A. y de Bruja del claro.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 30 s
Jugadas
115
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
21 / 3
Primera captura
jugada 6

Estadísticas del piso 28

Contra Bruja del claro los héroes han ganado el 26 % de 77 partidas terminadas (20 victorias, 54 derrotas, 3 tablas). Duración media: 22 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 10 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (115 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.

Más del piso 28